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 Listes des pouvoirs et objets magiques supplémentaires accordées aux joueurs par le staff


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Subraya Druth

Fondatrice
Subraya Druth

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Haut-fait : Vieux d'la vieille

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MessageSujet: Listes des pouvoirs et objets magiques supplémentaires accordées aux joueurs par le staff   Listes des pouvoirs et objets magiques supplémentaires accordées aux joueurs par le staff EmptyVen 30 Mai - 14:24

Pas la peine de négocier des pouvoirs supplémentaires, c'est le staff qui donne, quand le staff veut.

Cadeaux offerts pour fêter le record d'affluence affluence de mai 2014 :

À Haron : la capacité de faire apparaître dans tes mains un livre que tu possèdes.
À Tullia Von Raijer : invoquer l'esprit d'une taupe et un bracelet pouvant créer une boule de lumière
À Ich'Méria, Coeur-de-lave : résistance ultime à la chaleur
Et le pouvoir de jamais croiser le petit-ami/fiancé de la femme qu'il drague pendant qu'il est avec elle (fonctionne seulement 1 fois sur 2 sur les maris).
À Gheata Adaela :  le pouvoir de créer des statuettes de glaces et celui de faire apparaitre un gros poissons par jour !

Cadeaux offerts dans une quête :

Pour avoir rencontrer un pnj magicien dans une mini-quête dans "De nouvelles montagnes" :
Pour  Tullia Von Raijer  : Une carte permettant de trouver un donjon magique. Et un bracelet en cuir tressé avec une gemme qui change de couleur selon la magie qu'il y a près d'elle et qui s'illumine plus ou moins selon la puissance de celle-ci.
Pour Saël Dalitavor Gal'Elveré : Un livre nommé « Histoire perdue du peuple elfique » qui est insensible au passage du temps.
Pour avoir fait le malin dans l'événement de la révolution :
à Edwin Skirata, une gant de soie faisant apparaître un arc magique créant lui-même des flèches magiques.
Arc Elfique fait d'écailles de dragon et de runes naine forgé dans une forge à froid qui est lié à un gant de soie noire.
L'arc apparaît lorsque l'utilisateur met le gant et ferme le point. Les flèches sont des carreaux noirs qui apparaissent lorsque l'utilisateur bande l'arc. Les carreaux disparaissent 5 min après avoir touché leur cible.
Quand il le bande avec 4 doigts (et non trois) le carreau est un carreau (et là, il en choisit 1): explosif à l'impact, enflammé, sacré (touche l'immatériel type esprit et autres), démoniaque (aspire l'énergie de la cible), invisible, légendaire (très perforant, anti-armure, ce truc la quoi).


Autre :
À Lidyana "Lini" Andacialil, un violon reproduisant le son de tout un orchestre.
À Xiombarg, une épée noire du nom de Stormbringer, dont la lame est gravée de runes, et qui absorbe les âmes des êtres qu'elle tue pour transmettre, pendant une heure, un quart de leur force à celui qui la manie.


objet des personnages disparus que vous pouvez peut-être demander en compensation :
À Ys Sin : une épée avec un esprit de démone qui chante dedans.
La démone s'appelle Noc Frictus, elle adore chanter. À chaque fois que l'épée est sortie de son fourreau elle chante doucement. Elle a pas une voie extraordinaire, mais elle chante bien. Elle est du genre à t'ignorer royalement : elle ne te parles pas, ne te réponds pas, elle fait juste que chanter. Elle a été enfermé dans l'épée parce qu'à chaque fois qu'elle chantait, elle provoquait d'énormes tempêtes de neiges. Heureusement, son pouvoir ne fonctionne plus maintenant. Et heureusement encore, on sait pas comment la sortir de l'épée. ^^
À Neff Dastanen : Un bouclier qui fait un petit tintement (un peu comme un grelot) quand un ennemi arrive dans ton dos (ne fonctionne que quand tu portes le bouclier à ton bras)
À Hector Helios : Un poignard venimeux, avec un poison qui donne migraine et malaise, avec perte d'équilibre.
Et un talisman de camouflage qui rend à moitié invisible (on vois une forme légèrement en blanc, comme si t'étais en verre) quand on ne bouge plus.



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